23.7.18

DESTACADO

 
 





















Scooter Eléctrico Plegable
Salvador Tugores
Diseño Industrial 3
Prof. Joaquín Laborda
2018

19.7.18

17.7.18

IBM INNOVATION LAB 2018



Se encuentra abierta la convocatoria para participar del IBM Innovation Lab que la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo organiza junto a IBM de Argentina.

"Innovation Lab IBM-DC es el espacio universitario para la exploración y experimentación interdisciplinaria en el campo del diseño, la tecnología, las comunicaciones y la creatividad"

Nuestra meta
Es poner en práctica el "Pensamiento de Diseño o Design Thinking" para explorar, diseñar e implementar soluciones innovadoras sobre problemas y desafíos actuales y futuros de nuestra sociedad. Esta propuesta conjunta entre la Universidad de Palermo e IBM Argentina tiene como finalidad desarrollar profesionales con capacidad de abordar las problemáticas desde una mirada crítica e innovadora.

¿Cómo funciona el Lab IBM-DC?
El Innovation Lab funciona en las instalaciones de la Universidad de Palermo y es conducido por un equipo interdisciplinario de profesionales y docentes de IBM y la Facultad de Diseño y Comunicación. Consiste en un programa de 12 encuentros donde se desarrolla un proyecto de interés público a través de las cuatro fases del proceso de Pensamiento de Diseño o Design Thinking.

Modalidades de las clases
Las actividades del segundo ciclo 2018 del Innovation Lab comienzan el lunes 27 de agosto y finalizan el lunes 26 de noviembre y se desarrollarán en dos modalidades

a) Encuentros semanales:.
Son de carácter obligatorio para todos los inscriptos en el Lab y consisten en 12 clases teórico-prácticas que se desarrollan en la UP los días lunes de 19 a 22hs guiadas por docentes y profesionales de la Facultad e IBM.
b) Taller de trabajo:.
Además de los encuentros semanales, los participantes tendrán a disposición un espacio de trabajo dentro de la Facultad con los materiales necesarios para poder experimentar, probar y diseñar sus respectivos proyectos.

 Quiero Inscribirme al Innovation Lab IBM-DC
¿Qué buscamos? Jóvenes innovadores de hasta 35 años, con voluntad y aspiración de generar un impacto positivo en nuestra sociedad.
¿Cómo postularme? Los interesados en participar en el Lab deben completar el fomulario hasta el viernes 10 de Agosto indicando:
  1. Datos personales
  2. C.V
  3. Qué los motiva a sumarse al Lab
  4. Link o relato de alguna producción, creación, idea o proyecto personal que consideren innovador.
Consultas Enviar mail a decanatodc@palermo.edu

14.6.18

Santiago Perez Fuchs en Usina Palermo







 La Suma de las Partes

"Sólo otorgarle funcionalidad y armonía de formas al material" dice con implacable templanza Santiago Pérez Fuch acerca de su taburete para Fiplasto, primer premio del concurso organizado por Universidad de Palermo y la empresa en 2017. "El resultado es un sistema constructivo que facilita el armado por parte del usuario de taburetes, sillas, bibliotecas y mesas de arrime o apoyo" —dice el diseñador —, "sin embargo lo que se avecina es su evolución por medio del tamiz necesario para ingresar en un mercado masivo respetando normativas y la estrategia comercial de la empresa en mayor profundidad." Con visión, Santiago cree que el imperio de sus ideas no sólo es el Taburete Wishbone en su totalidad, es decir, la suma de las partes. Un programa que proyecta sostener en el tiempo teniendo en cuenta un mercado siempre competitivo.
Entre otros objetivos, Fiplasto y el cuerpo de docentes planteó que el diseño de producto debía embalarse para ocupar el menor espacio posible a la hora de su compra. "La sustentabilidad se base en el ahorro de materiales y en la facilidad de armado por medio del usuario" agrega Santiago. "Haciendo un correcto uso de conceptos como RTA (ready to assemble), ETA (easy) o FTA (fun), se ahorra en producción, distribución y no se utiliza ningún tipo de aglutinante más allá de la lignina (de la madera) que compone al chapadur." En el caso de Fiplasto, el diseñador desarrolló el prototipo a mano y terminó por utilizar corte laser para cauterizar los bordes del material aportándole estabilidad y resistencia al prototipo. Aunque entre sus anhelos conjetura que "me gustaría diseñar algo que sólo se pueda hacer por medio de impresión 3D; si se pudiera realizar de otro modo me estaría engañando a mí mismo."
En términos de tecnología, el diseñador cree que "es preciso conocer todas las tecnologías asequibles a cada diseñador y sacar lo mejor de ellas. Quizas por respeto me puse como primer objetivo conocer lo básico primero; el lápiz es una tecnología. Creo que las impresoras 3D todavía no han sido utilizadas en profundidad por que no han terminado de evolucionar y se las utiliza para hacer imitaciones de otros materiales o prototipos que podrían hacerse de modos más sostenibles. En mi caso las he utilizado para hacer moldes donde la simetría era un requisito." Entre evocaciones y valor formativo, Santiago aún recuerda cuando asistió a clase con una morsa, un trozo de pino como una ménsula, y una escofina a prototipar un cepillo de dientes para taller de producción IV.
En cuanto a sus influencias, además de citar pesos pesados como Alejandro Sarmiento, Hermanos Campana, Grupo Bondi, Cristian Mohaded y La Feliz, Pérez Fuch se identifica con el libro "El alma de los objetos" de Lujan Cambariere. "Mis influencias son todos los docentes con los que tuve aciertos y desaciertos que han sabido enriquecernos como personas y como practicantes de la disciplina. Me interesa ver diseñadores industriales que logran sus productos con lo que se tiene al alcance, siendo esta una característica distintiva de nuestra región. Ya sea para comunicar algo nuevo o por medio del uso de materiales de formas no convencionales." Entre otros anhelos, Santiago quiere recibirse pronto, producir el dominó Ola para Survenir de Gastón Girod y sacar una línea de productos en sociedad con el taller textil de Ana Fuchs, que lo ha traído hasta aquí, según dice, colocando a la materialidad como protagonista.


 Ver nota completa en:
http://www.palermo.edu/dyc/usina_palermo/santiago_fuch.html

8.6.18



CUPO COMPLETO

Informamos que se encuentra abierta la pre-inscripción para la asignatura electiva
"Impresión 3D" que se dictará los días lunes en turno tarde (14 a 17.15hs) a cargo del profesor DI Victor Hugo Ciotti en la sede Jean Jaures de la Universidad.
 
Inicia el lunes 27 de agosto y finaliza el 26/11.


Es requisito de cursada contar con dominio de programas de modelado 3D. Se realizarán ejercicios teórico-prácticos con una impresora en el taller de maquetas y prototipos de la facultad.

Consultas y pre-inscripción a dwolf@palermo.edu

24.5.18

DISEÑO INDUSTRIAL EN USINA





”Les pido unos segundos para explicar el concepto del universo”
Jorge Luis Borges

Invertir la lógica del dominó. Como si fuese alguna entelequia imaginada por Borges en Tlön, Otras Inquisiciones, o incluso algún meme astral de su amigo Xul Solar, Agustina Bergara (estudiante de Diseño Industrial de la Universidad de Palermo) desafía la disposición numérica del dominó con precisión y voluntad cabalística. “La premisa del dominó en sí surge a partir de una materia de la Universidad”, dice la diseñadora. “El diseño del dominó es algo muy simple, que ya se da por hecho, lo que genera que no se haya explorado mucho sobre otros posibles diseños. Es un juego cuya morfología ya está muy establecida, lo mismo pasa en el caso de los dados. En este caso, la idea era totalmente la inversa, generar un diseño que parta de esos puntos, que es realmente lo más importante en cada pieza.”
Un intrígulis que Agustina Bergara asocia con preguntas: ¿qué es lo mínimo necesario para poder jugar al dominó? Los puntos, entonces ¿por qué dejarlos como un agregado en vez de ser lo central del diseño? “Mi motivación personal se encontraba en llegar a ese punto medio –agrega Agustina– entre la innovación y lo clásico, en crear algo nuevo manteniendo la esencia del producto que ya todos conocemos.” Para la diseñadora cada nueva tecnología abre un mundo de posibilidades para los diseñadores, en tanto nuevos procesos y materiales, lo que habilita más recursos y herramientas. “En mi opinión personal el diseño industrial avanzó mucho –agrega-, ya no se enfoca sólo en diseñar nuevos productos. Hay varios diseñadores y empresas desarrollando nuevos tejidos o materiales que buscar ser un poco más amigables con el medio ambiente. Y también por otro lado, hay una rama muy grande de diseñadores que buscan volver a lo "artesanal", que buscan retomar un poco más de contacto con las personas.”
Actualmente trabajando en una agencia de publicidad como diseñadora industrial, Agustina Bergara se especializa en Visual Merchandising. “El usuario ya no está interesadas únicamente en el producto, sino en todo lo que rodea a ese producto, y de eso trata el Visual Merchandising. Un campo que el Diseño Industrial suele ignorar.” Atenta a la estética del hiperconsumo, Bergara toma muchas referencias del diseño de moda, incluso más que del DI. “Principalmente porque es un mundo que se mueve bastante más rápido, las modas llegan y se muestran antes, y se hacen más visibles, generando que las personas se adueñen y lo hagan parte de su día a día. No solamente analizo lo que es la indumentaria en sí, sino el diseño de los locales y las vidrieras. Personalmente tomo muchas referencias de Moschino, Versace, Chanel, Karl Lagerfeld, Adidas, todas marcas con un gran concepto detrás y cuya estética es inconfundible. En lo que es Diseño Industrial veo mucho lo que hace Konstantin Grcic, Patricia Urquiola y los hermanos Campana. Busco siempre diseñadores y marcas con un gran concepto detrás que se refleje en todas sus creaciones.” Una manera diáfana de sintetizar esencialmente su mirada propia, en tanto construcción profesional.

Ver todos los creadores de Usina Palermo

16.5.18

4.5.18

DISEÑO INDUSTRIAL EN USINA



Como flashbacks, el proyecto del diseñador industrial Ricardo Gutiérrez Bustos evoca fragmentos cinematográficos donde pasado y futuro se conjugan con aparente normalidad. Más cerca del futurismo cercano de Minority Report que de la distópica Wall-E, el vehículo eléctrico uniciclo (KTM Unicicle, en su definición más técnica) de Ricardo Gutiérrez Buestos de tan simple parece que hubiese existido por siempre, y allí sin duda se encuentra la partícula divina del proyecto. En su inventiva, en su estado de gracia. en su disrupción con lo establecido. Un punctum donde “las nuevas tecnologías tienen una relación sólida y bilateral con el diseñador industrial” según precisa Ricardo Gutiérrez. En efecto, para el diseñador “las tecnologías de producción hacen parte de los conocimientos que adquiere el diseñador desde su formación, hacen parte de las herramientas que usa para materializar sus ideas, entonces las nuevas tecnologías le permiten otra forma de llevar a cabo sus proyectos, de romper barreras y limitaciones que tenían determinados materiales, como es el caso de la impresión 3D.”
El concepto de Ricardo Gutiérrez se basa en un rediseño del uniciclo RYNO, el cual en su momento significaba una importante innovación en el mundo de los vehículos eléctricos. Sin embargo, según relata el diseñador, éste se encontraba en una especie de período de prueba y verificación, lo que causaba que el diseño, las mejoras y las intervenciones se concentrarán en su funcionamiento y mecánica. En tanto trabajo práctico para la asignatura Diseño Industrial III de Daniel Wolf, la consigna le permite entender que el diseñador industrial posee las herramientas y capacidades para aproximarse al futuro de las cosas, sin necesariamente ser productos tangibles o reales.
Gutiérrez aporta detalles de su proceso. “Concentré mi propuesta en instalar una estética que destacara y lo hiciera más atractivo, obviamente sin dejar sus funciones prácticas y operativas de lado,” –según describe– “entonces, tomé de referencia la marca KTM por ser una marca que sobresale gracias a la riqueza de elementos simbólicos y estéticos (como su estructura en caño naranja) para así aportarle al RYNO las cualidades estéticas y representativas de las cuales carecía. Después hay algunas intervenciones de diseño como el resaltar su visibilidad de día y de noche, una reconfiguración del caño sobre el cual se apoya cuando no está en uso, zonas indicativas con el fin de que su usabilidad sea intuitiva para el usuario, entre otras.” Según los medios entendidos, “el apartado artístico es quizás donde más llame la atención, no por la combinación de colores pero sí por el esmero en detalles muy representativos de la marca KTM como el chasis tubular, la forma del depósito o del guardabarros, el haber integrado el logo de la marca en el caballete central o en los estribos.”
Nutrido de información valiosa –que lo convierte en una bienvenida rara avis del mundo joven– Ricardo Gutiérrez cree que “las innovaciones tecnológicas en cuanto a informática también conciernen directamente al diseñador industrial, día a día progresan y evolucionan las herramientas gráficas y de modelado 3D que usa tanto el diseñador profesional como el estudiante, que cada vez les permiten proyectar y representar sus ideas más fácilmente.” Fusion 360, de Autodesk, un programa de modelado 3D representa según su preferencia lo mejor de los programas tradicionales, unificándolo en uno solo. Admirador de Pablo Jeifetz y su estudio Ajídiseño, entre sus planes a futuro, Gutiérrez piensa en el potencial del Food Design “un tema que me apasiona al que me interesaría muchísimo dedicarme algún día, sin embargo por ahora estoy en búsqueda de oportunidades laborales que me permitan primero crecer y formarme profesionalmente como diseñador industrial.”

Ricardo Gutiérrez Bustos es estudiante
de Diseño Industrial de la Universidad de Palermo.
El Uniciclo pertenece a proyectos de estudiantes
de Diseño Industrial de la cátedra Daniel Wolf.

Ver Nota Completa en : http://www.palermo.edu/dyc/usina_palermo/ricardo_bustos.html

2.5.18

25.4.18

El delivery reconsiderado. Estudiante Diseño Industrial en Usina Palermo





Lo que destaca al proyecto del estudiante de Diseño Industrial de la Universidad de Palermo Agustín Artigas es la forma en que configura su sentido de la imaginación. Más allá de los detalles prototécnicos y polifuncionales de su propuesta, Artigas invita a pensar un modelo de innovación orientado al consumo masivo, que posiblemente encuentre sus antecedentes inmediatos en Amazon y el cambio de paradigma respecto al servicio global puerta a puerta. Para ello, el dron creado para la cadena de heladería Freddo sitúa en un lugar de privilegio a la empresa, porque su activo más importante, es decir el servicio al cliente, obtiene su mayor logro con este sistema de transporte. Y lo hace fundamentalmente por el poder de la observación y, como decíamos, la imaginación puesta a la orden del concepto delivery. Como remarca Agustín “el objetivo principal del dron, como medio para entregar productos a los clientes, es lograr un servicio más eficiente de entrega. Buscando simplificar el proceso del pedido mediante una aplicación del celular y a su vez, acelerando el viaje desde el local hasta el domicilio del cliente.”
Surgido de un trabajo práctico propuesto por la Universidad de Palermo, cuya consigna consistía en diseñar un dron para entregar paquetes a domicilio para una empresa argentina, la motivación esencial de Agustín resulta en lograr una correcta conexión del dron con la identidad de la marca. “Los drones son dispositivos tecnológicos que pueden servir para incontables usos” –dice Agustín– “el más explotado actualmente es el de la fotografía y video, pero también se utiliza en la agricultura, en las fuerzas armadas, como elementos de seguridad, entre otras aplicaciones. La característica que los define como tal, es que no son tripulados, por lo que son capaces de recorrer grandes distancias y de llegar a lugares donde las personas no podrían". Según el diseñador, las fortalezas del dron se concentran en los aspectos operativo como el formal y productivo, con un reflejo ergonómico futurista y tecnológicamente avanzado.
En su opinión, el diseñador cree que “el avance en las tecnologías nos está ayudando mucho a los que diseñamos. Contamos con una gran cantidad de herramientas que cada día mejoran y crecen para lograr mejores resultados. Hoy en día se puede expresar una idea rápidamente a través de dibujos hechos con tabletas electrónicas, luego pasar ese dibujo a un programa de modelado 3D, donde se puede lograr una imagen muy cercana a lo que sería el producto en la vida real. Si esto fuera poco, tenemos la posibilidad de imprimir esos modelos, con impresoras 3D que son cada vez más precisas y las tenemos más al alcance de la mano, para crear maquetas, prototipos y hasta productos.”
En el debate actual de la materialidad en tanto diseño y hábito de consumo, Agustín destaca que “contamos con una infinita variedad de materiales, con sus diversas características: livianos, grandes, chicos, duros, elásticos, resistentes al calor, aislantes de distintos tipos, etc. Sumando a esto los procesos productivos que también facilitan el trabajo y mejoran las características de los productos.” A su vez, desde el punto de vista de los objetos tecnológicos y su relación con la sociedad, según destaca el diseñador, vemos una tendencia hacia la conectividad, las comunicaciones y las redes sociales. “Si partimos de la base de una conexión sin cables, con el uso de internet por wi-fi, o los dispositivos interconectados por bluetooth, contamos con una gran cantidad de oportunidades de crear productos para cubrir este tipo de necesidades que se presentan en la actualidad.” Artigas propone de esta forma un sinnúmero de escenarios posibles, donde la práctica profesional se enfrenta día a día a perspectivas innovadoras.
En el juego de las influencias, Artigas reconoce a Dieter Rams y Jonathan Ive en su correlación entre el funcionalismo y el racionalismo. Sin embargo, Artigas no deja de mencionar el valor de sus verdaderas influencias, –entre la academia y la práctica profesional–, como Eduardo Naso, jefe de cátedra en la UBA; Fabián Bianchi Lastra, con cátedra en la materia de Morfología; y de la Universidad de Palermo, profesores como Iván Longhini, Beatriz Sauret, Joaquín Laborda y Diego Faraoni. “Gente que me motivó enormemente para seguir adelante con la carrera y disfrutar cada vez más de esta disciplina.” A futuro, el objetivo de Agustín Artigas es ganar experiencia laboral, aprender y lograr un buen equipo de trabajo. La interdisciplina como parámetro y desafío, en un contexto de contemporaneidad que no deja ajeno al diseñador.



 Nota Completa: http://www.palermo.edu/dyc/usina_palermo/agustin_artigas.html
Ver Usina Palermo  Propuestas Innovadoras de Estudiantes DC

23.4.18

NUEVO TALLER


Se abre un nuevo espacio personalizado de asesoramiento en desarrollo tecnológico y productivo para proyectos de las carreras de diseño industrial y mobiliario a cargo del profesor DI Víctor Peterle. 
Se desarrolla los jueves de 14 a 17.30hs en Taller Industrial de la sede Jean Jaurés 932. 
Inicia 26 de abril.
Requiere inscripción previa a la coordinación del área por mail a dwolf@palermo.edu