24.5.18

DISEÑO INDUSTRIAL EN USINA





”Les pido unos segundos para explicar el concepto del universo”
Jorge Luis Borges

Invertir la lógica del dominó. Como si fuese alguna entelequia imaginada por Borges en Tlön, Otras Inquisiciones, o incluso algún meme astral de su amigo Xul Solar, Agustina Bergara (estudiante de Diseño Industrial de la Universidad de Palermo) desafía la disposición numérica del dominó con precisión y voluntad cabalística. “La premisa del dominó en sí surge a partir de una materia de la Universidad”, dice la diseñadora. “El diseño del dominó es algo muy simple, que ya se da por hecho, lo que genera que no se haya explorado mucho sobre otros posibles diseños. Es un juego cuya morfología ya está muy establecida, lo mismo pasa en el caso de los dados. En este caso, la idea era totalmente la inversa, generar un diseño que parta de esos puntos, que es realmente lo más importante en cada pieza.”
Un intrígulis que Agustina Bergara asocia con preguntas: ¿qué es lo mínimo necesario para poder jugar al dominó? Los puntos, entonces ¿por qué dejarlos como un agregado en vez de ser lo central del diseño? “Mi motivación personal se encontraba en llegar a ese punto medio –agrega Agustina– entre la innovación y lo clásico, en crear algo nuevo manteniendo la esencia del producto que ya todos conocemos.” Para la diseñadora cada nueva tecnología abre un mundo de posibilidades para los diseñadores, en tanto nuevos procesos y materiales, lo que habilita más recursos y herramientas. “En mi opinión personal el diseño industrial avanzó mucho –agrega-, ya no se enfoca sólo en diseñar nuevos productos. Hay varios diseñadores y empresas desarrollando nuevos tejidos o materiales que buscar ser un poco más amigables con el medio ambiente. Y también por otro lado, hay una rama muy grande de diseñadores que buscan volver a lo "artesanal", que buscan retomar un poco más de contacto con las personas.”
Actualmente trabajando en una agencia de publicidad como diseñadora industrial, Agustina Bergara se especializa en Visual Merchandising. “El usuario ya no está interesadas únicamente en el producto, sino en todo lo que rodea a ese producto, y de eso trata el Visual Merchandising. Un campo que el Diseño Industrial suele ignorar.” Atenta a la estética del hiperconsumo, Bergara toma muchas referencias del diseño de moda, incluso más que del DI. “Principalmente porque es un mundo que se mueve bastante más rápido, las modas llegan y se muestran antes, y se hacen más visibles, generando que las personas se adueñen y lo hagan parte de su día a día. No solamente analizo lo que es la indumentaria en sí, sino el diseño de los locales y las vidrieras. Personalmente tomo muchas referencias de Moschino, Versace, Chanel, Karl Lagerfeld, Adidas, todas marcas con un gran concepto detrás y cuya estética es inconfundible. En lo que es Diseño Industrial veo mucho lo que hace Konstantin Grcic, Patricia Urquiola y los hermanos Campana. Busco siempre diseñadores y marcas con un gran concepto detrás que se refleje en todas sus creaciones.” Una manera diáfana de sintetizar esencialmente su mirada propia, en tanto construcción profesional.

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16.5.18

DESTACADO


Parlante Portátil
Natalia Petit
Diseño Industrial I
Prof. Martín Campos 
2018

4.5.18

DISEÑO INDUSTRIAL EN USINA



Como flashbacks, el proyecto del diseñador industrial Ricardo Gutiérrez Bustos evoca fragmentos cinematográficos donde pasado y futuro se conjugan con aparente normalidad. Más cerca del futurismo cercano de Minority Report que de la distópica Wall-E, el vehículo eléctrico uniciclo (KTM Unicicle, en su definición más técnica) de Ricardo Gutiérrez Buestos de tan simple parece que hubiese existido por siempre, y allí sin duda se encuentra la partícula divina del proyecto. En su inventiva, en su estado de gracia. en su disrupción con lo establecido. Un punctum donde “las nuevas tecnologías tienen una relación sólida y bilateral con el diseñador industrial” según precisa Ricardo Gutiérrez. En efecto, para el diseñador “las tecnologías de producción hacen parte de los conocimientos que adquiere el diseñador desde su formación, hacen parte de las herramientas que usa para materializar sus ideas, entonces las nuevas tecnologías le permiten otra forma de llevar a cabo sus proyectos, de romper barreras y limitaciones que tenían determinados materiales, como es el caso de la impresión 3D.”
El concepto de Ricardo Gutiérrez se basa en un rediseño del uniciclo RYNO, el cual en su momento significaba una importante innovación en el mundo de los vehículos eléctricos. Sin embargo, según relata el diseñador, éste se encontraba en una especie de período de prueba y verificación, lo que causaba que el diseño, las mejoras y las intervenciones se concentrarán en su funcionamiento y mecánica. En tanto trabajo práctico para la asignatura Diseño Industrial III de Daniel Wolf, la consigna le permite entender que el diseñador industrial posee las herramientas y capacidades para aproximarse al futuro de las cosas, sin necesariamente ser productos tangibles o reales.
Gutiérrez aporta detalles de su proceso. “Concentré mi propuesta en instalar una estética que destacara y lo hiciera más atractivo, obviamente sin dejar sus funciones prácticas y operativas de lado,” –según describe– “entonces, tomé de referencia la marca KTM por ser una marca que sobresale gracias a la riqueza de elementos simbólicos y estéticos (como su estructura en caño naranja) para así aportarle al RYNO las cualidades estéticas y representativas de las cuales carecía. Después hay algunas intervenciones de diseño como el resaltar su visibilidad de día y de noche, una reconfiguración del caño sobre el cual se apoya cuando no está en uso, zonas indicativas con el fin de que su usabilidad sea intuitiva para el usuario, entre otras.” Según los medios entendidos, “el apartado artístico es quizás donde más llame la atención, no por la combinación de colores pero sí por el esmero en detalles muy representativos de la marca KTM como el chasis tubular, la forma del depósito o del guardabarros, el haber integrado el logo de la marca en el caballete central o en los estribos.”
Nutrido de información valiosa –que lo convierte en una bienvenida rara avis del mundo joven– Ricardo Gutiérrez cree que “las innovaciones tecnológicas en cuanto a informática también conciernen directamente al diseñador industrial, día a día progresan y evolucionan las herramientas gráficas y de modelado 3D que usa tanto el diseñador profesional como el estudiante, que cada vez les permiten proyectar y representar sus ideas más fácilmente.” Fusion 360, de Autodesk, un programa de modelado 3D representa según su preferencia lo mejor de los programas tradicionales, unificándolo en uno solo. Admirador de Pablo Jeifetz y su estudio Ajídiseño, entre sus planes a futuro, Gutiérrez piensa en el potencial del Food Design “un tema que me apasiona al que me interesaría muchísimo dedicarme algún día, sin embargo por ahora estoy en búsqueda de oportunidades laborales que me permitan primero crecer y formarme profesionalmente como diseñador industrial.”

Ricardo Gutiérrez Bustos es estudiante
de Diseño Industrial de la Universidad de Palermo.
El Uniciclo pertenece a proyectos de estudiantes
de Diseño Industrial de la cátedra Daniel Wolf.

Ver Nota Completa en : http://www.palermo.edu/dyc/usina_palermo/ricardo_bustos.html

2.5.18